オリジナルスタンド掲示板



カテゴリ:[ アニメ/マンガ ] キーワード: 例)つり 例)掲示板 例)登山


533件の内、新着の記事から10件ずつ表示します。


[660] (無題)

投稿者: 分別不能な何がしか 投稿日:2017年 5月25日(木)22時01分15秒 24.111.30.125.dy.iij4u.or.jp  通報   返信・引用

【スタンド名】クイーンアンズ・リベンジ
【タイプ】近距離型
【特徴】全身から煙が噴き出している海賊船の船長のような人型。
煙には触覚があり、本体の意思である程度流れを操作できる。
【能力】噴き出している煙から「海賊船」の一部を出す能力。
「海賊船」もこのスタンドの一部であり、サイズは現在のフェリー程。
戦闘の際は専ら砲口を出しての砲撃や、衝角による突撃によって攻撃する。
また煙からドアを出して「海賊船」の内部に入ることが出来、内部はそこそこ広い。
「海賊船」の外は煙で5m先も見えず、船から降りようとしても見えない壁に阻まれてしまう。
本体が「海賊船」の内部にいる間、このスタンドは動くことが出来ず、「海賊船」の内部にいるときにスタンドを引っ込めた場合、このスタンドのいた場所に本体が現れる。本体以外のものを「海賊船」に持ち込んでいた場合は、生物は本体の近くにあらわれ、その他のものは本体の任意で「海賊船」の中に置いておくことが出来る。

破壊力-B スピード-C 射程距離-E(煙はD)
持続力-B 精密動作性-C 成長性-E




[659] Re: 『エボニー・ティアーズ』

投稿者: 産業廃棄物 投稿日:2017年 5月25日(木)02時52分14秒 d-153-124-217-149.ftth.katch.ne.jp  通報   返信・引用 > No.658[元記事へ]

投稿ボタンを押した直後に記入漏れに気づく……申し訳ないです。
鎖の長さは引き出す際にどれだけ引き出したかに応じ、最低30cm(少しでも引き出した時点で勝手に出てくる)、最大で2mです。
それと解除方法について、燃焼など衝撃以外の方法で対象が破壊された場合においても解除されます。



[658] 『エボニー・ティアーズ』

投稿者: 産業廃棄物 投稿日:2017年 5月25日(木)02時45分9秒 d-153-124-217-149.ftth.katch.ne.jp  通報   返信・引用

【スタンド名】エボニー・ティアーズ
【スタンドの性質】近距離(パワー)型
【スタンドヴィジョン】囚人服を思わせる白黒のボロ布を何重にも巻きつけた、筋骨隆々の人型。
【能力】接触したものから、鎖の付いた『鉄球』を引き出す能力。『鉄球』の大きさはサッカーボール程度で、鎖、『鉄球』共に実体化しているが破壊不能。
『鉄球』の見た目は囚人の拘束具のそれを思わせるが、引き出した時点では風船のように非常に軽い。
しかし『鉄球』を引き出された対象が衝撃を受けると、『鉄球』はその衝撃を吸収し蓄積、その累計に比例して際限無く重量を増していく。
そのため対象が衝撃による破壊を受けることはないが、重さを増す『鉄球』は移動を困難にし、最終的には動かすことが出来ないほど重くなる。
ただし『鉄球』に衝撃を与えた場合、その衝撃の分吸収した衝撃が相殺され、重量が軽くなる。しかし引き出した時の重量が下限でありそれ以上は軽くならない。
『鉄球』は、重量が下限の時のみ任意解除が可能。その他、射程外、意識喪失によっても解除される。

破壊力-A スピード-D 射程距離-E(B)
持続力-C 精密動作性-D 成長性-C

>>マドンナ
評価感謝。「顕微鏡のように」は「それほど鮮明に細かく認識できる」みたいな意味合いで書こうとしたんですが、思いっきり言葉選びを間違えてますね。
眼に視覚が無いという設定は実は漠然と考えていたのですが(正確には、ヴィジョンの顔が香水の瓶のようにツルッとしていて、顔のパーツが無いみたいなイメージをしてました)、書き忘れましたね……



[657] (無題)

投稿者: 評価人 投稿日:2017年 5月20日(土)08時57分54秒 61-26-12-121.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用

>モノノケダンス
評価。
オリジナリティ・A バランス・C ネーミング・C
使いたい度・D 説明文・D 総合評価・C

オリジナリティ:珍しい。
バランス:近距離パワー型の、本体が常に近くにいるというデメリットがない。
 強さバランスは悪いため代わりとなるデメリットがあった方がよかった。
使いたい度:格闘性能が高く、戦闘で便利。
説明文:同化型スタンドは同化している物体の性質も持ち、非スタンド使いからも視認され、物体透過ができないという性質がある。
 本体を裏返して発現する能力というだけで、同化は「していない」という説明が正しい。
 肉体の内側がスタンドになっているだけでは、内側に凹むだけで裏返ることはできない。スタンドが出てくる開口部(手袋の比喩でいうと手を入れる穴)が必要。
 裏返る課程での最小サイズは説明してあった方が親切。
総合評価:他の平均を取ってC。


>マドンナ
評価。
オリジナリティ・B バランス・C ネーミング・C
使いたい度・C 説明文・A 総合評価・B

オリジナリティ:珍しめ。
バランス:「香りの範囲を見る能力」で、顕微鏡のようにズームできるのはイメージから外れる。
使いたい度:遠隔視が単純に便利。
説明文:上手く説明できている。
 論理的に、視覚に対応する部分を香りに変換しているため、ヴィジョンの眼に視覚は無いという設定があってもいい。
総合評価:他の平均を取ってB。

http://www5.tok2.com/home/kuryuutou/stands/text.htm



[656] 『マドンナ』

投稿者: 産業廃棄物 投稿日:2017年 5月16日(火)23時53分0秒 d-153-124-217-149.ftth.katch.ne.jp  通報   返信・引用

【スタンド名】マドンナ
【スタンドの性質】近距離型
【スタンドヴィジョン】香水の瓶を思わせる人型。複数の花が絡んでいる。視聴覚共有型。
【能力】スタンドはヴィジョンから『香り』を放出出来る。『香り』が広がった空間を『視る』能力。
スタンド、及び視覚を共有している本体は、『香り』が届いた範囲をさながら見て回ったかのように視覚映像として認識することが可能。当然『香り』はある程度の遮蔽を回り込むため物陰の物体を認識出来、また『残り香』によって移動の軌跡にあるものもしばらく把握し続けられる。
その精度は濃度に比例し、最も『香り』が強いスタンドの至近であれば顕微鏡で覗いたように認識することも可能。
またヴィジョンの『花』から『香り』を香水のように吹き付けることも可能。その場合拡散し難い代わりに、スタンドから離れても、吹き付けた物に高濃度の『香り』を纏わせ続けられ、即ち遠く離れても対象を監視し続けられる。 加えて高濃度の『香り』の塊であればおおよそどの向きにどの程度離れているか程度は把握可能。
ただし『香り』は実体化しており、強い風や脱臭剤などで除去され得り、また他の強い香りに撹乱される場合もある。
『香り』は悪い臭いではないが、独特。

破壊力-D スピード-E 射程距離-E(A)
持続力-C 精密動作性-A 成長性-C

/特に明記していないスタンドも基本視聴覚共有型の想定なのですが、視覚関連の能力なので一応明記。

>>フェイデッド・ピクチャーズ
/評価感謝。
強度無視破壊は「この手の能力には付きものだし狙って破壊はしにくいしまあいいかな…」と考えなしに入れたんですが、駄目でしたね。強制的に排出、または通過中のものは強制的に引き戻される等とすべきでした。



[655] (無題)

投稿者: 評価人 投稿日:2017年 5月13日(土)08時06分0秒 61-26-12-121.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用

>レッド・フラクション
評価。
オリジナリティ・C バランス・E ネーミング・C
使いたい度・E 説明文・B 総合評価・D

バランス:危険な弾丸を4秒で10発撃てる。非常に強い。
 「10体いる」「2体は砲弾サイズ」等に、能力上の必然性がない。
 火薬を別の目的で使用できるのは、弾薬筒である能力からやや外れる。
説明文:ヴィジョンの挙動に関する説明がない。
総合評価:他の平均を取ってD。


>フェイデッド・ピクチャーズ
評価。
オリジナリティ・B バランス・C ネーミング・C
使いたい度・D 説明文・B 総合評価・C

バランス:映写による情報収集と、割る事での一度きりの瞬間移動までならよかったが、割れた時の強度無視の破壊は強さバランス的にもイメージ統一的にも不自然。
使いたい度:移動には便利。
説明文:「絞り出されるように破壊無く排出される」のに、次の文で「通過中のもの」に言及していて不自然。絞り出されるように、消える時までには通過し終わっている印象を受ける。
総合評価:他の平均を取ってC。

http://www5.tok2.com/home/kuryuutou/stands/text.htm



[654] (無題)

投稿者: 分別不能な何がしか 投稿日:2017年 5月 6日(土)19時00分53秒 24.111.30.125.dy.iij4u.or.jp  通報   返信・引用

【スタンド名】モノノケダンス
【タイプ】本体同化型
【特徴】機械的でも人形的でもなく、ただただ無機質な人型。
【能力】「裏返る」能力。
本体とスタンドがまるで手袋の表と裏のように一体化しており、裏返ることでスタンドになることができる。
スタンド状態の時は、幽霊のように宙に浮いたり壁をすり抜けたりすることができる。
また、戦闘時には体を凹ませて攻撃を回避したり、腕を引っ込めた後に勢いよく伸ばしてパンチの威力を強化したりできる。


破壊力ーA スピード-A 射程距離ーE
持続力ーE 精密動作性-C 成長性ーD



[653] (無題)

投稿者: 評価人 投稿日:2017年 5月 6日(土)10時39分28秒 61-26-12-121.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用

>ランナウェイ・ベイビー
評価。
オリジナリティ・A バランス・C ネーミング・C
使いたい度・C 説明文・C 総合評価・C

オリジナリティ:珍しい。
バランス:適度。対生物の制限があるのでスピードBくらいまでなら許容範囲だが、弱い分には問題ない。
 危険物の見た目を変えて罠にするのが最も凶悪な使い方か。
 スタンド限定効果は着た者が使える事には納得できるが、同様に「許可を得れば動物にも使える」とした方が統一感があった。
使いたい度:運搬にも使え、日常で便利。
説明文:解除条件が不明。
 形状を変化させる能力なので、発動や解除の時の見た目の説明があってもよかった。
総合評価:他の平均を取ってC。



>グローリー・トゥ・ザ・ブレイヴ
評価。
オリジナリティ・B バランス・C ネーミング・C
使いたい度・D 説明文・C 総合評価・C

オリジナリティ:珍しめ。
バランス:刃の成長が速く、屋外だと数m単位の巨大や刃を短時間で作れる。大きさの上限を現実的な範囲で設定するべきだった。
ネーミング:やや近いが適度。
説明文:間違いではないが、「刃を作り出す」よりも「光を刃に変える」の方が能力を表している。
 「光源の明るさに比例、距離に反比例」よりも「その場の明るさに比例」と書いた方が直感的に伝わる。
 重量の説明がなく、大きい刃を作った場合に扱えるか不明。
総合評価:他の平均を取ってC。

http://www5.tok2.com/home/kuryuutou/stands/text.htm



[652] (無題)

投稿者: 産業廃棄物 投稿日:2017年 5月 6日(土)00時27分56秒 d-153-124-217-149.ftth.katch.ne.jp  通報   返信・引用

【スタンド名】フェイデッド・ピクチャーズ
【スタンドの性質】近距離(パワー)型
【スタンドヴィジョン】様々な窓枠の意匠がある人型
【能力】
接触した表面に『窓』を設置する能力。
『窓』の形状は一般的なガラス戸の範疇なら自由で、大きさは最大で2m×2m。
ただしある程度は平らで、十分な面積がないと設置は不可能。
『窓』は、本物の窓や鏡、人の眼などといった、射程内の指定した『反射物』が映している景色を、さながらそこに繋がっているかのように自身に映し出す。
指定は、視認で存在を確認した上で行うのが確実だが、確信さえあれば未確認でも可能(「今は見えない場所にあるが先程位置を確認した鏡」、「後頭部しか見えない人物の目」など。当然確信が外れていれば発動は不可能だが)。
なお『窓』と『反射物』の形が異なる場合、景色は相応に歪んでしまう。

『窓』は嵌め殺しで開くことは出来ないが、割ることは出来、この際窓の先に出たものは指定していた『反射物』のもとへと空間を無視して移動する。これによって『窓』の設置対象及び『反射物』が影響を受けることはない。
『窓』さえ通ることが出来るなら、『反射物』より大きなものでも通過は可能であり、この際『反射物』からは「絞り出される」ようにして破壊無く排出される。
『窓』は割った直後に強制解除され消滅する。この時通過中のものは、空間の断絶により切断されてしまうため、石や全身など一気に通り抜けられるものなら問題ないが、殴打や棒などで叩き割ったりすると危険。
その他、任意、射程外、本体の意識喪失によって『窓』は解除される。『反射物』が射程外に出た場合、『窓』は接地面に張り付いたガラス戸として残る(本当に表面に張り付いているだけで、実際の窓のように貫通しているわけでもない)。

破壊力-E スピード-C 射程距離-E(能力-B)
持続力-C 精密動作性-B 成長性-E

>>イエロー・ブリッジズ
評価感謝。建材や機械材料なら爆発物みたいな急激に変化する物質は無いし大丈夫だろう……と安易に設定しましたが、そうかアスベストも建材か……
そうでなくても削り粉撒き散らすだけで危険なのも完全に失念してました。「材質変化で木材とは見なさなくなる」と、あと木粉にしつつ変化させても駄目なんで「一定以下の大きさだと材質変化は不可能」あたり必要ですね。
もしくは丸鋸の精密さを「ヤスリのような加工」は出来ない程度にするか……もともと流石に無理ある気がしますしね、丸鋸でヤスリは。



[651] (無題)

投稿者: 評価人 投稿日:2017年 4月29日(土)00時47分38秒 61-26-12-121.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用

>ゴスペル・オブ・ザ・スロットル
評価。
オリジナリティ・E バランス・D ネーミング・C
使いたい度・E 説明文・A 総合評価・D

オリジナリティ:「気流操作」非常にありがち。
バランス:「下半身がバイク」「気流操作」の2能力。
 「バイクからの排気によって気流操作」等と関連させるか、「気流操作で本体を200km/hで飛ばせる」等とバイクを廃した方が納得されやすい。
説明文:説明自体は上手く書けている。
総合評価:他の平均を取ってD。


>レイズド・バイ・ウルフズ
評価。
オリジナリティ・E バランス・E ネーミング・D
使いたい度・E 説明文・D 総合評価・E

オリジナリティ:「ミサイル」非常にありがち。
バランス:魚雷の総数が書かれていないが、手指の10発あるとするなら、遠隔操作可能な致死の爆発物を0.5秒ごとに1発ずつ連射し続けられる。非常に強い。
 「標的」を、本体から距離があり敵からは近い、動かない無生物に設定することで、本体への危機はほとんどなくなる。
 魚雷が標的以外を透過するので、相手は遮蔽物で身を守ることもできず、本体の近くで爆発してしまう危険性も皆無。
 標的にまっすぐ飛ばすのが最も速く、泳ぐように飛ばす意味がない。
 発射後に動きを変更できる事に必然性や説得力がない。「透過する致死の魚雷」の時点で強すぎるため、軌道を変更しても大して強さが変わらず意味がない。
ネーミング:とってつけたように「魚雷に狼が描かれている」だけで、狼と能力に関連がない。
使いたい度:非常に強く、つまらない。
説明文:標的の設定方法が不明。
 「魚雷になっている」から「魚雷が納められている」に設定が変わっている。
総合評価:他の平均を取ってE。

http://www5.tok2.com/home/kuryuutou/stands/text.htm


レンタル掲示板
533件の内、新着の記事から10件ずつ表示します。

お知らせ · よくある質問(FAQ) · お問合せ窓口 · teacup.レンタル掲示板

© GMO Media, Inc.