オリジナルスタンド掲示板



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560件の内、新着の記事から10件ずつ表示します。


[687] (無題)

投稿者: 評価人 投稿日:2017年 7月22日(土)08時11分43秒 110-134-193-221.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用

>ロンサム・ティアーズ
評価。
オリジナリティ・B バランス・B ネーミング・A
使いたい度・B 説明文・B 総合評価・A

オリジナリティ:珍しい。
バランス:根本の能力自体がかなり強い。能力値設定は妥当。
ネーミング:ロンサムは対象のみの認識、ティアーは雨滴を表現していて、各単語の響きが適度に遠い。非常に良い。
使いたい度:戦闘以外にも、温度を冷やす、推進力を与えるなど応用が利く。
説明文:「強さを弱めることは出来ない」が、字義通り解釈すると「発動すると強くする一方」の意味になる。
 能力の性質上、「風雨の強さは嵐と呼べる範囲でのみ調節可能」という設定だと自然だが、説明と異なっている。
総合評価:他の平均を取るとBだが、スタンドとしての魅力、全体的な完成度の高さを考慮してA。


>トライアンフ・フォー・マイ・マジック・スティール
評価。
オリジナリティ・C バランス・E ネーミング・C
使いたい度・D 説明文・C 総合評価・D

オリジナリティ:「剣」「消滅させる」ともにありがち。
バランス:「斬れないものを消滅させる」「スタンド能力により生み出されたものを消滅させる」の2能力。
 ヴィジョンを消滅させることができない理由が不明。流動体型の斬れないヴィジョンなら、能力上斬って消滅させることはできるはず。
 当然強さバランスの上では他スタンドを消せない方がいいが、そのための設定にこじつけでも説得力が必要。
使いたい度:使い方は実質的に「液体や気体を消滅させる」「出し入れ自在な剣として使う」のみ。活用しにくい。
説明文:スタンド能力により生み出されたものは、固体であるならこのスタンドでなくても斬れる。スタンドによって生み出されたことを特別扱いしているのが不自然。
 「能力により生み出されたもの」が「能力により生み出された斬れないもの」を意図しているなら言葉足らず。
 他スタンドを消滅させることができない理由が説明されていない。
総合評価:他の平均を取ってD。

http://www5.tok2.com/home/kuryuutou/stands/text.htm




[686] (無題)

投稿者: アンノウン・プロジェクト 投稿日:2017年 7月21日(金)13時20分56秒 psystu84.isc.chubu.ac.jp  通報   返信・引用

また投稿できない期間になるのでもう1つ。

ずんぐりとした体型の人型ロボットのヴィジョン。
衝撃を原動力として動くスタンド。あらゆる衝撃を吸収しエネルギーとするためどんな打撃も効かず、逆に衝撃を加えられるほど力強く/長時間活動できるようになる。
しかし当然エネルギーは動く度に消費されていき、消費量は強く/速く動くほど多くなる。
エネルギーが切れると全く動けなくなってしまい、この場合再び衝撃を受けるか本体が直接触らないと解除すらできない。
発現していない状態でのみ、本体自身に加わった衝撃を吸収しつつ発現するといった芸当が可能。
なお自分で自分を殴ってもエネルギーは増えない。

『ビート・ファーマー』
破壊力-なし~A スピード-なし~A 射程距離-C
持続力-E 精密動作性-D 成長性-C



[685] (無題)

投稿者: アンノウン・プロジェクト 投稿日:2017年 7月21日(金)13時20分15秒 psystu84.isc.chubu.ac.jp  通報   返信・引用

評価感謝します。
足だけしか防御されないからと調子乗って性質を盛りすぎました、足裏だけでよかった。能力を利用した高速移動は目から鱗。空気を伝う熱も失念してました。
あと一行目は、(特にオリジナルスタンド界隈では)纏うタイプのスピードは移動速度には反映されないのが通説だったので、移動にも適応されることを明記しようとした結果でした。

眼とアンテナの飾りがある、纏うタイプのスタンド。能力は「カメラ」。
スタンドは全身の体表に視覚があり、360度全方向を見渡したり、曲がり角から指だけ出してその先を伺ったり出来る。
そしてスタンドを介して見た映像は、発現直後から解除するまでスタンドに記録され続けており、任意の映像を触れた場所へと「写す」ことが可能。
どのような場所でも単なる「絵」としてなら写せるし、情報メディアになら(十分な容量があれば)画像や映像として書き込むことも可能。
前者の絵の場合も、触れ続けて「次の瞬間の絵」を上書きし続けることで実質動画のように見せることもできる。
しかし「絵」の場合は一時的なものであり、しばらくすると薄れて消えてしまう。また音は記録されないため、いずれも無音。
その精密さは凄まじく、単なる「絵」の場合においても、遠目で見れば(トリックアートのように)遠近感も錯覚させられる程。
視認した映像を、その逆側のスタンドの表面にリアルタイムで投射し続けることで、擬似的な光学迷彩も可能。

『TV・イン・フレームス』
破壊力-C スピード-C 射程距離-E
持続力-C 精密動作性-A 成長性-C



[684] (無題)

投稿者: aa 投稿日:2017年 7月18日(火)09時17分5秒 ai126249014074.22.access-internet.ne.jp  通報   返信・引用

【スタンド名】 マキシマム・ザ・ホルモン
【タイプ】 近距離パワー型
【ヴィジョン】全身が筋肉で覆われたような人型
【能力】触れたり殴ったりした生物の生命力を活性化させる。
体力回復や細胞組織の活性化による傷の治癒だけでなく、過剰に活性化させることにより生体組織にダメージを与えることも可能。
また、この能力は本体自身には適用されない。

破壊力-A スピード-C 射程距離-E
持続力-B 精密動作性-B 成長性-D



[683] (無題)

投稿者: 評価人 投稿日:2017年 7月15日(土)08時07分17秒 110-134-193-221.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用

>ハッピー
評価。
オリジナリティ・C バランス・C ネーミング・D
使いたい度・E 説明文・C 総合評価・D

オリジナリティ:「笑わせる」ありがち。
バランス:格闘性能が低く、弱め。
説明文:解除条件が不明。
 常識的に判断して本体の任意や気絶以外で解除されないなら、持続力Eは不自然。
総合評価:他の平均を取ってD。


>クランベリーズ
評価。
オリジナリティ・C バランス・D ネーミング・C
使いたい度・E 説明文・D 総合評価・D

オリジナリティ:「任意の性質付与」初心者にありがち。
バランス:果実が「魅力的」で、敵に食べさせやすい。「起爆スイッチで爆発」など危険な果実が用意できることと併せ、設定付けが安易。
 選択できる「性質」が一般的でなく、こじつけて何でもできる。
 (例えば「時計」でも「時間経過に応じて回り続けそれ以外の行動を取れない」、そうでなくても大抵の物品に該当する「自立行動しない」を設定すれば反撃を封じられる)
使いたい度:便利だがバランスが悪く不自然。
説明文:能力値の並びが原作と違っていて見にくい。
 消化吸収する「スピードに合わせて」が文として不自然。「消化吸収に応じて」や「消化吸収の進行に合わせて」等が正しいと思われる。
 時計や爆弾が全て無機物ではない。「無生物」や「道具」を対象とした方がわかりやすかった。
 一般に時計の性質は「時間を計れる」「時刻を示す」等、爆弾の性質は「爆発する」等。例示されている「秒針がある」「起爆スイッチで爆発する」があまりに限定的・特殊で、一般化できない。
 解除の説明がない。
総合評価:他の平均を取ってD。

http://www5.tok2.com/home/kuryuutou/stands/text.htm



[682] (無題)

投稿者: 名無し 投稿日:2017年 7月 9日(日)22時51分27秒 ai126249044141.22.access-internet.ne.jp  通報   返信・引用

トライアンフ・フォー・マイ・マジック・スティール

タイプ:道具型、近距離型
ヴィジョン:刃渡り60cmほどの両刃の剣
能力:斬れないもの(不定形なもの、実体のないもの)を斬り、消滅させる。
スタンド能力により生み出されたものも斬れるが、スタンドヴィジョンそのものを消滅させることはできない。
実体のあるものに対しても攻撃はできるものの、普通よりも若干切れ味がいい剣程度。

破壊力:C スピード:C 射程距離:C
持続力:B 精密動作性:C 成長性:B



[681] 修正

投稿者: 通りすがりの変態 投稿日:2017年 7月 9日(日)01時53分50秒 sp49-98-163-157.msd.spmode.ne.jp  通報   返信・引用

> アンダー・ザ・ガン
> 自動操縦型
> 銃(ハンドガン)を背中に背負った昆虫の様な見た目
>
> 破壊力 ー B    スピード ー C   持続力 ー A
> 精密動作性 ー E   射程 ー ∞  成長性 ー E
>
> 能力
> 本体が対象に触れることで発動する。ただし、一人を殺すか解除するまで他の対象には使用不可。
> アンダー・ザ・ガンは地面(床等)が対象の視界に入ると、そこから出現し、常に相手の視界に入るように地上を移動しながら攻撃する。目を閉じると1度姿を消し、再び地面が視界に入ると出現する。
出現している間は2秒に一発の間隔で背中に背負った銃を撃つ。
> アンダー・ザ・ガンは相手が下(地面)さえ見てくれればどこにでも出現する。

ただ、ンドゥールに対しては全く役にたたない。



[680] (無題)

投稿者: 評価人 投稿日:2017年 7月 8日(土)00時39分23秒 110-134-193-221.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用

>ショック・トゥ・ザ・システム
評価。
オリジナリティ・C バランス・D ネーミング・D
使いたい度・E 説明文・E 総合評価・D

オリジナリティ:「性能低下」ややありがち。
バランス:スタンド使い以外には「身体能力」といった大雑把な効果なのに対して、スタンドに対してのみ細かく効果を指定できる。対スタンド使いのみの効果があり不自然。
 スピードAのラッシュの1発1発でそれぞれ別の力を指定できるため、「拳一発で力一つ」が制限になっていない。
使いたい度:説明文がまずく、使いたい使いたくない以前に何ができるのかが不明瞭。
説明文:「殴った対象」と生物にも無生物にも効くような書き方だが、「身体」「感覚」「思考」と生物限定のような単語が続き食い違っている。
 どの程度低下するのかの具体例が無い。
 「身体能力」「感覚能力」「思考能力」「スタンドの性能」「スタンド能力の効果」「スタンドの持続時間」という区分が一般的でなく、他にどのような指定ができるのかの一般化ができていない。
 同じ力を低下させるために必要な休息が「スタンド解除」なのか「時間」なのか「間に別の対象を挟む」なのか、「一回のスタンド発現で間を置かずに連続で」と羅列してあり不明瞭。
 「一度低下させた力」が、「その対象に対する指定した力(低下を連続で重複させられない)」なのか、「対象に関わらず指定した力(人物Aの身体能力を低下させたならしばらくは人物Bや人物Cの身体能力も低下させられない)」なのか不明。
 解除条件が不明。
総合評価:他の平均を取ってD。


>アンダー・ザ・ガン
評価。
オリジナリティ・B バランス・D ネーミング・D
使いたい度・E 説明文・D 総合評価・D

オリジナリティ:珍しめ。
バランス:スタンドは見えないので、「視界から出ないように攻撃する」恐怖感が弱い。
 また、攻撃方法も不明。「近づいて殴打」と「その場から銃撃」では強さが違う。
ネーミング:能力との関連が安直。
使いたい度:攻撃のみ。
説明文:能力値の並びが原作と違っていて見にくい。
 「本体が」相手に触れて発動、地面が「対象の」視界に入ると、等の意味だと思われるが、主語が足りない。
 攻撃方法が説明されていない。
 持続力Dに対応する解除条件が説明されていない。
総合評価:他の平均を取ってD。

http://www5.tok2.com/home/kuryuutou/stands/text.htm



[679] 『ロンサム・ティアーズ』

投稿者: 産業廃棄物 投稿日:2017年 7月 6日(木)05時15分8秒 d-153-124-217-149.ftth.katch.ne.jp  通報   返信・引用

>>ハイアー・プレーン
評価感謝。
あー、最後の一文が癌でしたかねこれは。
意図としては、風を受けた瞬間に、風速に比例した翼が形成出来るイメージで、風を受け続けた時間は無関係です。
で最後の一文は、巨大な翼は「強い風」で形成できて、飛行のために「(飛行の間)継続的に」受ける必要があるという意味でしたが、書き方ミスりましたね。
風切羽と羽毛もそんな感じですが、よく考えると攻撃の風圧ってそんなに無い気もしますね。それでも羽毛さえ作れれば僅かでも軽減できると思うのでかろうじて嘘ではありませんが。
スピードCの翼を振るった時の風も微妙そうなので、ステータスは破壊力D(かE)スピードB(かA)ぐらいのほうが良かったかも。

【スタンド名】ロンサム・ティアーズ
【スタンドの性質】遠隔操作型
【スタンドヴィジョン】不気味な、てるてる坊主を思わせるヴィジョン。
【能力】触れたものを『嵐』に包む能力。発動の瞬間、対象は『豪雨』と『暴風』に晒される。
『嵐』は対象以外は認識さえ出来ないものだが、対象にとっては実物であり、実際に対象を濡らし、対象を吹き飛ばしたり動きを押さえつける。
この際対象を濡らした雨雫は実体化し他者からも認識できるようになる。
『豪雨』の『降り方』や『暴風』の『吹き方』はある程度操作できるが、強さを弱めることは出来ない。
『嵐』は任意、射程外、本体の意識喪失によって解除される。

破壊力-E スピード-D 射程距離-C
持続力-C 精密動作性-C 成長性-C



[678] (無題)

投稿者: 通りすがりの変態 投稿日:2017年 7月 4日(火)04時28分9秒 sp49-98-14-220.msb.spmode.ne.jp  通報   返信・引用

クランベリーズ
近距離操作型
コロポックルのようの見た目

破壊力 ー E   スピード ー C   持続力 ー B
射程距離 ー  D  精密動作性 ー C   成長性 ー D

能力
触れた無機物を魅力的な果実に変え、それを食べた生き物の消化吸収するスピードに合わせて元の無機質が持つ性質を与える。
もとが時計であれば、徐々に体のどこかに秒針等が現れ始め、爆弾であれば、起爆スイッチにて爆発する等
どの性質を与えるかは果実に変える時点で決定する。


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