オリジナルスタンド掲示板



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872件の内、新着の記事から10件ずつ表示します。


[1019] (無題)

投稿者: 評価人 投稿日:2019年10月12日(土)01時12分30秒 110-134-193-221.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用

>ソフト・バレー
評価。
オリジナリティ・C バランス・C ネーミング・C
使いたい度・D 説明文・D 総合評価・C

バランス:性能の具体例が提示されていない。
 常識的な範囲だと判断するなら、ヴィジョン数の多さとダメージフィードバックの重複のバランスは悪くないと思われる。
 繋がりの強さが一定以上等を条件に固有能力を持つとしてもよかった。
使いたい度:手数が多いのは便利。
説明文:剣の柄が「入ってる」が、どういう事なのか不明瞭。「剣の柄の意匠がある」「剣の柄がついている」などならわかるのだが。
 能力一文目の「繋がりをスタンドにする」、三文目の「刀の柄が生え」など、スタンドに対してスタンドとは別の存在かのように説明していて不自然。前者は「繋がりによって違う姿で発現するスタンド」、後者は「刀の柄の形で発現し」が正しい。
 ステータスが「変化する」とあるだけで、射程距離は長くなるのか短くなる(ルールに従って強さに反比例)のか不明。
 固有能力がない場合は持続力に大した意味がないので、持続力は変化しないとした方がよかった。
 どんな相手とでどんな姿になるか、どの程度の繋がりでどの程度の強さになるか具体例がない。どうなるのかの説明になっていない。
総合評価:他の平均を取ってC。

https://web.archive.org/web/20150107084558/http://www5.tok2.com/home/kuryuutou/stands/text.htm




[1018] (無題)

投稿者: エイムズ 投稿日:2019年10月 9日(水)18時32分15秒 pb6ab28d0.tkyea124.ap.so-net.ne.jp  通報   返信・引用

【スタンド名】ソフト・バレー

【特徴】全体的な容姿は限定されていないが共通してどこかに剣の柄が入ってる

【ステータス】破壊力? スピード? 射程距離?
                    持続力? 精密動作性? 成長性A

【能力】『他人との繋がり』をスタンドにする能力
このスタンドは本体からではなく、本体が触れ合った人から発現する
触れた対象の手の平から刀の柄が生え、それを本体が引き抜く事で
引き抜いた刀の刃の部分が大きく変化し人型などのスタンドの形態をとるのである

スタンドの容姿は人によって異なり、強さはその人との繋がりの強さによって変化する
変化するのは破壊力、スピード、射程距離、持続力、精密動作性の5つ
つまり十年来の友人となら強力なスタンドに、昨日今日の知り合いとなら脆弱なスタンドになる
同じ人とでも繋がりがより強くなればスタンドも進化していき、その逆もまたありうる
ダメージフィードバックは本体とその人と共有しており、互いに半分づつ負うこととなる



[1017] (無題)

投稿者: 評価人 投稿日:2019年10月 5日(土)09時00分15秒 110-134-193-221.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用   編集済

>ディスコ・インフェルノ
評価。
オリジナリティ・A バランス・C ネーミング・B
使いたい度・C 説明文・B 総合評価・B

バランス:攻撃を1割に減衰させる盾や鎧を作れる。やや強めか。
使いたい度:日常でも戦闘でも広く使える。
説明文:破壊力Bで「破損する」とあるが、衝撃が分散され1割となって破損「しない」のであれば、紛らわしいのでパンチで破損とは書くべきでない。
 (「破壊力Bの10倍で破損」と書くのが正しい)
 個数制限やサイズ制限の明記があった方が親切。
 能力上、本体の気絶や死亡でも解除されていい。
総合評価:他の平均を取ってB。


>ヴァン・ヘイレン
評価。
オリジナリティ・C バランス・D ネーミング・C
使いたい度・E 説明文・C 総合評価・D

オリジナリティ:「トラウマを思い出させる」珍しくない。
バランス:地雷の特性上、罠として設置することが可能。能力発動自体が本体の発見に繋がらず、隠れ続けることが容易。
 攻撃力は無いというが、殺傷力がないだけでトラウマを思い出させるのは充分な攻撃。
使いたい度:戦闘にしか使えない。
説明文:地雷の起爆の説明がない。本物の地雷と同じだとしても説明があった方が親切。
 「トラウマをフラッシュバックさせる能力」で、悲しさや恥辱を「数倍に増幅させる」理由がない。そのまま思い出させるか、爆破の被害に応じて度合いが変わるなどとした方がよかった。
 何発かで精神崩壊させられるなら、わざわざ本体が戦闘に参加する理由がない。
 設置個数制限、解除条件の説明がない。
総合評価:他の平均を取ってD。

https://web.archive.org/web/20150107084558/http://www5.tok2.com/home/kuryuutou/stands/text.htm



[1015] (無題)

投稿者: ss 投稿日:2019年 9月28日(土)19時11分26秒 softbank060148254239.bbtec.net  通報   返信・引用

【スタンド名】ヴァン・ヘイレン
【外見】白を基調にした細身な人型
【スタンドパラメータ】破無しスB射B持C精E成D
【能力】触れた箇所に小型の地雷をつける。この地雷には「爆破して破壊する」といった殺傷能力が無い代わりに「被爆した人間のトラウマをフラッシュバックさせる」能力を持つ。トラウマは当時の悲しさや恥辱を数倍に増幅させて感じさせるため、トラウマの内容にもよるが最高で1発でショック死まで持っていける。そこまでいかなくても何発もくらえば精神崩壊は免れない。
戦闘時には、スタンド自体に攻撃力は無いので本体が銃などを使う。本体も自分のスタンドは隙を作るためにあると自負している。



[1014] 評価ありがとうございます

投稿者: 初めてです 投稿日:2019年 9月28日(土)17時37分8秒 softbank060148254239.bbtec.net  通報   返信・引用

キッド・Aの評価ありがとうございます。追記の能力は完全に蛇足でした笑。投稿した後で自分で後悔しました笑




[1013] (無題)

投稿者: 評価人 投稿日:2019年 9月28日(土)07時18分32秒 110-134-193-221.rev.home.ne.jp  通報   返信・引用

>キュベレー・ハウンド
評価。
オリジナリティ・A バランス・D ネーミング・C
使いたい度・D 説明文・D 総合評価・C

バランス:スピードAでの剣押し込みが非常に強力。
使いたい度:戦闘にしか使えない。
 能力上、本体に剣を発生させて引き抜く事で治療ができるならかなり便利だが、スタンドでつけた傷限定であれば不可能だし本体に使えるかも説明がないためできないと判断する。
説明文:浅い傷でも数が多ければ剣は深くなるはず。「傷の深さと比例」は厳密には間違いで、比例するのは正しくは「全ての傷を総合しての影響の『重さ』」。
 このスタンド像で直接つけた傷でしか発動しないのか、武器を介しても発動するのか不明。
 指先をちょっと切った程度の傷であれば、どんなに深くなっても(指を切断するほどであっても)致命傷にはならない。根元まで押し込んだ時にどうなるか不明。
 本体を対象にできるか不明。
 自身がつけた傷以外も連動させることができるか不明。
 「動かせるのはこのスタンド」について、直接触れる必要があるのか、防御している腕ごと押すなど間接的にも動かせるのか不明。
 解除条件が説明されていない。
総合評価:他の平均を取ってC。


>キッド・A
評価。
オリジナリティ・D バランス・E ネーミング・C
使いたい度・D 説明文・D 総合評価・D

オリジナリティ:「パズル化」ありがち。
バランス:スピードAでピースを抜き取り、持続力∞の弱体化あるいは無力化。
 ただでさえ格闘性能が最高レベルなのに、相手を弱化するため相対的な差がさらに開く。
 非常に強くバランスが悪い上、ピースが減ることで関係ない要素まで弱化することの説得力が薄い。
 能力上、持続力∞の必要がない。距離や元通りに組み上げるなどで解除されるのが自然。
 追記により、「パズルにする」と「材質を黒く硬いものに変える」の2能力でスタンドではなくなった。元投稿だけならまだ1能力だったのだが。
使いたい度:便利ではあるが能力が不自然。
説明文:「人や物」では人以外の生物が含まれていない。
 ピースの大きさや形状が説明されていない。
 ピースを抜き取っての弱体化が、抜き取った部分とは遠い箇所にまで及ぶのが不自然。台詞部分から未完成ゆえと推測されるが、説明文内で論理の説明が必要。
 ピースを抜き取っての弱体化が、アスファルトの硬さなど形状と関係ない材質由来の性質にまで及ぶのが不自然。
 スタンドのパワー、スピード、能力の威力、精密動作性だけが挙げられているが、射程距離、持続力、成長性、能力射程、能力範囲、強度、本体の思考力などが対象になるか不明。
 能力とスタンドの持続力を分ける必要はない。
 ピースを取ることで「黒く硬いものになる」結果が不自然。パズルにする能力の範疇外。
 ピースを全て取り去ったなら「その物体がなくなる」はず。人格を失うという結果が不自然。また例にあるアスファルトの場合、人格が失われるとどうなるか不明。
総合評価:他の平均を取ってD。

https://web.archive.org/web/20150107084558/http://www5.tok2.com/home/kuryuutou/stands/text.htm



[1012] (無題)

投稿者: MW 投稿日:2019年 9月24日(火)20時54分13秒 121-80-51-64f1.hyg2.eonet.ne.jp  通報   返信・引用

【スタンド名】ディスコ・インフェルノ
【スタンドの性質】近距離型
【スタンドヴィジョン】煌びやかな人型。
【能力】
触れた無生物を「ミラーボール」に変える。
ミラーボール化した物体は元の形状・機能を保ったまま、表面が隙間無く並んだ小さな鏡に変換される。この鏡は実体化したスタンド物質で、硬度は破壊力-B相当のスタンドのパンチ一発で破損する程度だが、後述する能力により非常に破損しにくい。破損した場合、その破片は数秒で消失する。
ミラーボールは、自身が受けたあらゆるエネルギーを一時的に「光」に変換して分散・反射し、その光が何らかの物体に当たった際に「元のエネルギー」に再変換、その物体に伝える性質を獲得する。本物のミラーボールと同様、小さな光を全方向に向かってまばらに反射するため、均一にエネルギーを受け流す訳ではない。またミラーボールの形状によっては反射する方向に偏りが生じる場合もある。
ミラーボールは受けたエネルギーを全て分散できる訳ではなく、サイズや形状に関わらずエネルギーの約1割程度は自身が受けることになる。
性質上、光を反射・透過する物体に対してエネルギーを伝えることはできない。それを利用して光を反射・屈折させることでエネルギーを伝える位置を操作することも可能。
ミラーボールはそれを覆う鏡が全て破壊される・射程距離内から出る・本体が任意で解除することで元の物体に戻る。ミラーボール化が解除される前であっても、鏡が破壊された部分に受けたエネルギーは分散できない。

破壊力-C スピード-B 射程距離-D(ミラーボール-C)
持続力-B 精密動作性-C 成長性-C

>キップル・インダストリーズ
評価ありがとうございます。数匹だけ姿を見せれば実質無数に増やせるので弱めに調節したのですが、弱すぎましたね。増えた個体に関してはスタンドを引っ込めた際にリセット、を想定していました。



[1010] Re: 初めてです

投稿者: 投稿日:2019年 9月23日(月)01時16分8秒 softbank060148254239.bbtec.net  通報   返信・引用

> スタンド名『 キッド・A』
> 外見 ところどころピースが欠落したパズルの模様をあしらった人型のスタンド
> 能力  触れた人や物をパズルにする能力。この能力の主な応用は2つある。
> ①対象を無数のピースに分解して形を組み変える。
> (例:壁の1部を組みかえて足場を作る、自身の体を組みかえて狭い通路を通る)
> ②対象からピースを抜き取る。1つでも取られるとそと様々な能力が弱まってしまう。(例:抜き取ったスタンド(本体)の腕力やスピード、能力の威力、精密動作性が弱体化する、アスファルトの「硬さ」が弱まり陥没する)
> 抜き取った枚数により弱体化の度合いが変わってくる。
>
> パラメータ:破AスA射(能力∞スタンドD)持(能力∞スタンドC)精B成C
>
> 本体のしそうなセリフ
> 「ただの1枚でもピースが欠ければよォ~パズルは『完成 』しねぇよなァ~~」
> 「ピースを取ってやったぞッ,,,!これで奴は『 未完成』に『なった 』,,,!」
>
追記  ピースを取った部分は黒く変容して『全く別の性質のもの 』になってしまいます。これを利用して自身の腕のピースを取り硬い拳でのパンチをしたりします。
また大変ですがピースを全て取り去ると人格を失い個体によって暴走したりウロウロしたり全く動かなくなったりします。



[1009] 初めてです

投稿者: 投稿日:2019年 9月22日(日)23時39分1秒 softbank060148254239.bbtec.net  通報   返信・引用

スタンド名『 キッド・A』
外見 ところどころピースが欠落したパズルの模様をあしらった人型のスタンド
能力  触れた人や物をパズルにする能力。この能力の主な応用は2つある。
①対象を無数のピースに分解して形を組み変える。
(例:壁の1部を組みかえて足場を作る、自身の体を組みかえて狭い通路を通る)
②対象からピースを抜き取る。1つでも取られるとそと様々な能力が弱まってしまう。(例:抜き取ったスタンド(本体)の腕力やスピード、能力の威力、精密動作性が弱体化する、アスファルトの「硬さ」が弱まり陥没する)
抜き取った枚数により弱体化の度合いが変わってくる。

パラメータ:破AスA射(能力∞スタンドD)持(能力∞スタンドC)精B成C

本体のしそうなセリフ
「ただの1枚でもピースが欠ければよォ~パズルは『完成 』しねぇよなァ~~」
「ピースを取ってやったぞッ,,,!これで奴は『 未完成』に『なった 』,,,!」



[1008] (無題)

投稿者: エイムズ 投稿日:2019年 9月22日(日)18時15分30秒 p784a2491.tkyea124.ap.so-net.ne.jp  通報   返信・引用

【スタンド名】キュベレー・ハウンド

【特徴】両手にガンドレッドを装着している

【ステータス】 破壊力 B スピード A 射程距離 D
                     持続力 A 精密動作性性 B 成長性 B

【能力】
傷つけた者に『止めの剣』を出現させる能力
『止めの剣』は対象の心臓の位置に現れる。それ自体に攻撃性はなく、血も出ないし痛みもない
『止めの剣』の刺さる深さは傷の深さにより変化し、以後傷を負うたびに『止めの剣』も浸行する
つまり傷の深さと『止めの剣』の深さは比例しているという訳である

そしてその比例は『止めの剣』から動かす事も出来る
『止めの剣』をより深く突き刺した時、対象が負っていた傷は悪化してしまう
根元まで刺されば致命傷レベルになるであろう。まさに「止めを刺す」事が出来るのである
逆に『止めの剣』は引き抜く事で負っていた傷を癒す事も出来る

なお、『止めの剣』を動かせるのはこのスタンドのみであり、勝手に剣を抜かれるという事は無い


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